Lauaarvuti lai ekraan ja püstine telefoniekraan pakuvad mängudisainerile erinevaid lähtekohti. Horisontaalne vaade võimaldab jagada ruumi mitme kõrvuti asuva ala vahel, samal ajal kui mobiilivaates paiknevad elemendid sageli järjestikku. See muudab mänguautomaadi kujunduse enamat kui ekraani mõõtmete muutmiseks: ümber tuleb mõtestada, kuidas sümbolid, juhtnupud ja lisateave ühele vaateväljale mahuvad.
Kui soovitakse võrrelda eri keskkondades nähtavaid mänguautomaadi lahendusi, annab https://parimadonlinekasiinodeesti.ee/ ühe lähtekoha, mille kaudu saab vaadelda veebipõhise esituse üldist konteksti. Kompositsiooni hindamisel on kasulik eristada mängu enda ülesehitust sellest, kuidas kasutajaliides seda konkreetsel ekraanil esitab.
Laiast pinnast kitsaks vaateväljaks
Horisontaalses paigutuses saab mänguala tavaliselt laieneda külgede suunas. Rullid, panuse juhtimine ja teabepaneelid võivad paikneda samal kõrgusel, sest ekraani laius toetab mitut paralleelset ala. Püstvaates muutub ruumiline prioriteet: tähtsamad elemendid asetatakse sageli vertikaalselt üksteise alla ning külgedele jääb vähem ruumi. Disainer peab otsustama, milline sisu jääb pidevalt nähtavale ja milline võib paikneda eraldi vaates või kokkupandavas paneelis.
See ei tähenda, et mobiilne versioon oleks lihtsalt vähendatud lauaarvutivaade. Väiksem pind mõjutab sümbolite mõõtu, vahekaugusi ja seda, kui palju teavet saab korraga esitada. Kui kõik elemendid säilitavad muutmata suuruse ja asukoha, võib kasutajaliides tunduda tihe. Kui neid vähendatakse liiga palju, muutuvad märgid ja juhtnupud raskemini eristatavaks. Seetõttu kujuneb püstpaigutus sageli eraldi kompositsiooniks, millel on oma selge lugemisjärjekord.
Rullid ja mänguala keskpunkt
Mänguautomaatide põhiala on rullide või ruudustiku kujutis. Püstisel ekraanil võib see võtta suure osa saadaolevast kõrgusest, jättes päise ja juhtnuppude jaoks vähem vertikaalset ruumi. Mänguala võib seetõttu paikneda ekraani keskosas ning muud elemendid koonduda selle kohale või alla. Selline järjestus loob tavaliselt ühe tugeva fookuspunkti, mitte mitu külg külje kõrval asuvat piirkonda.
Rullide proportsioonide muutmisel on oluline säilitada sümbolite loetavus ja ruudustiku selgus. Ühe lahendusena saab mänguala muuta kitsamaks, kuid hoida sümbolid piisavalt suured. Teine võimalus on kasutada kõrgemat ruudustikku või kohandada rullide kuvasuhet. Sobiv valik oleneb mängu algsest ülesehitusest: ruudustik, mille visuaalne mõju sõltub laiusest, vajab teistsugust kohandamist kui vertikaalselt pikem mänguala.
Kompositsiooni mõjutab ka tühi ruum. See aitab eristada mänguala juhtnuppudest ning suunab pilku ekraani tähtsamate osade vahel. Püstvaates on ruumi vähem, kuid selle täielik täitmine võib muuta kujunduse raskesti haaratavaks. Selged vahed, ühtlased servad ja piiratud arv esile tõstetud elemente aitavad hoida terviku loetavana.
Juhtnuppude ja teabe paigutus
Panuse muutmine, mängu alustamine ja saldo kuvamine kuuluvad tavaliselt kasutajaliidese põhielementide hulka. Laias vaates saavad need paikneda rullide kõrval või nende all. Püstises kujunduses tuleb valida, kas juhtnupud asuvad mänguala all, selle kohal või väiksemas külgpaneelis, mis avaneb vajaduse korral. Valik muudab nii visuaalset hierarhiat kui ka seda, kui palju mänguala jääb esmapilgul nähtavale.
Teabe esitamisel aitab prioriseerimine. Pidevalt nähtavale sobivad eelkõige andmed ja toimingud, mida mängija vajab mängu tavapäraseks kasutamiseks. Üksikasjalikum reeglistik või lisainfo võib paikneda eraldi avatavas alas, kui selle olemasolu ja avamisviis on arusaadavad. Oluline on, et teabe koondamine ei muudaks põhitoiminguid raskesti leitavaks. Tugevama visuaalse rõhu saab anda kesksele nupule, samal ajal kui vähem kasutatavad valikud jäävad tagasihoidlikumaks.
Ekraanide kasutust käsitlevad mõõtmised võivad aidata mõista, millistes seadmetes ja vaadetes kujundusi kasutatakse. Gemius pakub digitaalse meedia ja veebikasutuse mõõtmisega seotud teenuseid; selline allikas aitab paigutada mobiilse veebikasutuse laiemasse konteksti, mitte määrata konkreetse mängu visuaalseid valikuid. Tele2 Eesti tegevus telekommunikatsiooni valdkonnas seostub omakorda mobiilse interneti kasutuskeskkonnaga. Need valdkonnad annavad kujundajale üldist tausta seadmete ja ühenduste kohta, samas kui ekraanikompositsioon sõltub konkreetse rakenduse eesmärkidest.
Proportsioonid, liikumine ja kohanduv kujundus
Püstine kuvasuhe võib mõjutada ka animatsiooni esitust. Laias vaates liigub tähelepanu sageli üle kogu mänguala, kuid kitsamal ekraanil on keskse piirkonna rõhutamine tavaliselt tõhusam. Animatsiooni ulatus, kiirus ja kontrastsus peavad sobima sümbolite ning juhtnuppude paigutusega. Kui liikumine haarab enda alla liiga suure osa vaateväljast, võib oluline teave ajutiselt tahaplaanile jääda. Hästi kohandatud lahenduses toetab animatsioon mänguala mõistmist ega konkureeri kasutajaliidese põhielementidega.
Kujundus peab arvestama ka ekraani eri mõõtmeid ja pööramist. Püstvaade võib olla vaikimisi siht, kuid seade ise võib toetada mõlemat suunda. Kohanduv lahendus määrab, kuidas paigutus muutub, kui vaateala laieneb või kitseneb. Selleks kasutatakse paindlikke mõõte ja läbimõeldud murdepunkte, mitte üksnes kindla suurusega piltide skaleerimist. Oluline on testida nii väikeseid telefone kui ka suuremaid ekraane, sest sama vertikaalne struktuur võib eri seadmetes anda erineva tulemuse.
AM.ee esindab veebitehnoloogia ja digilahendustega seotud valdkonda, mis aitab asetada kohanduva veebikujunduse laiemasse tehnilisse keskkonda. Üldised veebistandardid ja seadmete erinevused on kujundajale asjakohane taust, kuid konkreetne kompositsioon sünnib mängu ruudustiku, teabevajaduse ja juhtimisloogika koostoimes.
Kompositsioon kui kasutuskogemuse osa
Püstpaigutus on muutnud mänguautomaatide esitlust eelkõige hierarhia kaudu. Rullid saavad enamasti keskse koha, samal ajal kui juhtnupud ja lisainfo liiguvad kitsamasse, järjestatud struktuuri. See nõuab selget otsust selle kohta, mida kasutaja näeb kohe, millised elemendid on esmatähtsad ja kuidas täiendavat teavet avada. Nii säilib mängu visuaalne identiteet, kuigi ekraani kuju ja kasutusviis erinevad lauaarvuti keskkonnast.
Kujundajale tähendab see konkreetset tööpõhimõtet: mobiilse versiooni paigutus tuleb kavandada püstise vaate jaoks algusest peale, määrates esmalt mänguala mõõdud, juhtnuppude asukohad ja teabe järjekorra ning alles seejärel viimistledes värvid ja animatsioonid.
Laiema tausta jaoks vaata ka gemius.com.
Laiema tausta jaoks vaata ka tele2.ee.
Laiema tausta jaoks vaata ka am.ee.